jeudi 25 septembre 2014

Sin & Elphet pour GG Xrd !

Du nouveau coté Guilty Gear, alors que de nombreux fans attendent le roster définitif en croisant les doigts pour l'ajout des derniers persos comme Baiken ou Dizzy (et pour ma part Testament), deux autres persos rejoignent la clique du meilleur jeu de baston de fin d'année.

Le premier est connu des amateurs de la série, puisqu'il s'agit de Sin Kiske, fils de Ky et Dizzy, que l'on voyait déjà dans certaines vidéos collé aux basques de Sol. 
Déjà apparut dans Guilty Gear Overture (le beat'em all 3D) tout comme Valentine, il était tout à fait normal qu'il rejoigne le cast et vienne se fracasser la tronche avec le reste de la troupe ! 
Il se bat avec un drapeau enroulé, comme un baton, et dispo d'une jauge supplémentaire de"bouffe". Visiblement une manip' lui permet de se nourrir. Sans quoi, si ça jauge est vide, il gagne de très gros temps morts après certains coups spéciaux.

Le second se nomme Elphet et semble totalement nouveau (en tout cas pas de révélation sur ses relations avec les autres personnages pour l'instant.) Il s'agit d'une jeune femme en robe de mariée qui se bat avec un bouquet de roses (GG reste la série phare des persos improbables) et différentes armes à feu, dont un sniper qui permet de viser sur l'écran avec un viseur.
 
La vidéo du dernier (excellent) trailer : 



Et une vidéo d'un match Sin VS Elphet, histoire de voir à quoi ça ressemble : 


lundi 22 septembre 2014

STEAM DAMAGE

 
Nondidjiou !!!!



HERE WE GO les copains, la plus grande plate forme de jeu viens d'avaler le plus grand FPS multi joueur de tous les temps, c'est toujours en FREE-TO-PLAY et dispo depuis CE MATIN ! 

SANTOS ! J'ai faillit en oublier mes ramens qui cuisaient ! 

Un joli trailer d'une rafraichissante simplicité vous mettra l'eau à ma bouche en attendant la fin du téléchargement.

Alors vous savez ce qu'il vous reste à faire, on se retrouve dans l'arène !

vendredi 29 août 2014

Une histoire de topographie

Bon, après maintes réflexions, j'ai finalement décidé d'axer mon article comparatif sur ...

League ! 
et pas Dota2.

Je ne ferais pas non plus de comparaison au style MOBA, car je ne connais pas toutes les variations et je ne souhaite pas généraliser afin d'éviter d'écrire n'importe quoi.

De toute manière, League est le MOBA le plus joué actuellement (ou UN des plus joué, car je pense que Dota2 n'est pas loin, si pas devant), donc une majorité des informations s'appliqueront aux autres jeux.

La raison de ce choix c'est que League possède un coté plus "linéaire" concernant sa map et son gameplay. Je parle bien sur de ses décors de forêt en carton pâte, pas de cycle jour/nuit, son absence de collines, de sa rivière qui fait pas flic-floc quand on marche dedans, des minions qu'on ne peut pas tuer parce que, tel Chuck Norris, les héros ne tapent jamais leurs potes, même en tirant dans la mêlée avec une gatling.

League of Legends

Tandis que Dota2 par opposition possède de nombreuses caractéristiques supplémentaires réalistes.
Ok le mot "réaliste" est à prendre entre très gros guillemets bien sur, mais je pense qu'il offre plus de possibilités propres à un vrai champs de bataille.

Dota2

League est plus plat, plus carré... plus proche d'un plateau de jeu en fait.

Autrement dit, par ordre de degré d'abstrait vers le réalisme, ça donnerait : 

Shogi < League < Dota2 < Normandie 1944

Je pense donc que mes références à Dota seront minimes, car au final j'espère pouvoir effectuer un second travail, dans la même lignée, mais qui sera cette fois-ci ciblée sur Dota2.



mardi 12 août 2014

Ce troll de Teemo

Teemo (Dota2) est un troll, et je le prouve en 3 screenshots.

Or donc ce matin là, je faisais des recherches tranquillement sur le internet. (parce que c'est cool, on y trouve pleins de trucs dessus.)


Alors, Google images...





On obtient forcément, pleins de champions de League...





... Et dès la page 3, qui c'est qui vient faire le malin ???!!!



A noter que sur toute la première salve de 18 pages, c'est le SEUL perso de Dota2 qui apparait.
Si c'est pas un troll ce Teemo !  x)

Et encore bonnes vacances tout le monde !


mercredi 30 juillet 2014

Continue ? 9, 8, 7...

Bon on peut dire que j'ai toujours été relativement réaliste concernant mon skill aux jeux de stratégie, incluant les MOBA.

Mais alors qu'est-ce que j'ai mangé dernièrement, woulalala...

A vouloir faire un pick safe pour l'équipe dans la plupart de mes game, j'en reviens toujours à pick support, et donc je n'évolue dans rien d'autres. 
Mais même en support, mes dernières games étaient à peine acceptable.
Mon second rôle principal (c'est vite dit) était le mid, mais mon pauvre Ziggs ou même Lissandra se sont vraiment fait malmenés.

Solotop ça fait une éternité que j'ai pas réessayer, et jungle ça reste ma bête noire.

Mais ce qui m'a achevé c'est une game avec mon pote Hox, ou j'étais Sivir en carry botlane  (un personnage qu'en principe je sais jouer).
Résultat affligeant : 0/8/4, une botlane qui ressemblait à Hiroshima et une game lamentable (dafuk, comme disent les gens).


A tel point que mon mate ne m'a même pas trop flame ! Il m'a dit de reprendre les bases contre les bots. Et le truc blessant c'est que je savais qu'il avait raison. 
Sérieux, j'en suis arriver à ce que je me fasse même plus clash quand je fais une game de m**** !
C'est vraiment mauvais signe ! 


Du coup retour à la case départ, on sors le vieux short et back to basics. 
La nuit dernière je me suis fendu de Jax (solotop), Yi (jungle niveau playskool) et Udyr (jungle niveau grosses boules), et j'ai fait du training solo.

Last hits, jungle route, solotop... sur des games full bots et dans des games contre des bots. Pour l'instant ça tient la route, mais ça ne sera pas aussi simple.
Je dois encore en faire quelques unes et après il faudra essayer tout ça en normal game.
Ha oui, et préparer les runes et masteries (hougyah !)


On va voir comment j'arrive à évoluer, training training ! 
Et surtout : vacances, soleil et piscine !


... Nan je déconne il fait un temps pourri, donc Sweatshirt et League of Legends !

lundi 21 juillet 2014

Fragging Train




QUAKELIVE sera porté sur STEAM très prochainement, c'est ce qu'a annoncé
Pete Hines, le vice-président de Bethesda Softworks, lors de la QUAKECON 2014 qui s'est tenu à Dallas du 17 au 20 Juillet.


Quake Live Coming to Steam SITE NEWS | Jul 17, 2014 | sponge Today we are thrilled to announce that we are bringing Quake Live to Steam. Upon release, players will have the option of porting their Quake Live account to their Steam account, allowing you to play and update the game entirely through the Steam interface. We will also be supporting subscriptions through Steam, in 2 and 12 month increments, which can be paid with any payment method currently supported through Steam.

We still have a lot planned as we develop towards our Steam re-launch. First up for launch sometime this summer is a refresh of some of the site's design elements. Users will be greeted by a new, simplified Welcome page. From here, you'll be able to quickly get into a match through our new Play Now button, which will automatically find and connect to the best public server running out of a few selected gametypes. This makes getting into a game and playing super quick; we've found you can go from clicking on the game, to firing your weapon in under 20 seconds. No queues, no waiting, just fragging.


QUAKELIVE avait permit en 2010 de ressusciter ce jeu indémodable via un simple browser, free-to-play avec possibilité d'abonnement pour des accès à des modes de jeu et maps supplémentaires (ci dessous le trailer de l'époque).



L'équipe de développement QUAKELIVE travaille encore et toujours à rendre le jeu et ce qui l'entoure plus simple d'accès et fun, avec désormais un public encore plus large qui pourra y accéder via la plateforme de jeux vidéos la plus importante au monde.

Le portage a été annoncé "very, very soon" à la QUAKECON, l'info du 17/07 de quakelive.com parle de cet été.

Un must à redécouvrir dans son nouvel emballage pour tous les fans de ce FPS mythique !
Et le fait que ça rejoigne ma boite à jeu virtuelle STEAM me fait d'autant plus plaisir !



PS : Oui y a beaucoup de caps dans cette news, parce que QUAKE ça s'écrit avec des MAJuSCuLeS  !!! 
 
Source : http://www.quakelive.com/

jeudi 17 juillet 2014

League, love u, hate u

Un truc, certes nécessaire, mais qui me gonfle - personnellement - toujours autant à chaque fois : 




 Dans ma vision des choses :




Bon le rire satanique reste une interprétation de ma part, mais je suis presque certain de l'avoir entendu en lisant le patch note.

mercredi 9 juillet 2014

Progression dégressive de la variation anesthésiante

Donc League possède la communautée la plus toxique au monde.
Le jeu est bon, mais les joueurs mauvais. Pas en terme de niveau de jeux, quoique certains le sont aussi forcément, mais là on parle plus de l'approche qu'ils ont du jeu. 

Zéro tolérance avec les nouveaux, engueulades à répétitions, insultes gratuites, impossibilité à se coordonner pour le choix des personnages, la répartition sur la carte, la mise en place d'une stratégie commune, ou même lors des contre-attaques ou de l'organisation de la défense.
Non seulement certains n'aiment pas discuter, coopérer et jouer, mais ils vont jusqu'à enquiquiner leurs propres coéquipiers parce que soit disant ils sont nuls. D'ailleurs ces mêmes joueurs, dès qu'il y a eu 3 kills contre eux, passent plus de temps à chouiner aux adversaires "j'ai pas de chance d'être tombé sur des gros noobs sinon je vous aurais pwnz".


Parallèlement à ça - carrément rien à voir vous me direz en lisant la suite- League tend à se diversifier dans ses modes de jeu, proposant des alternatives plus ou moins fun et/ou intéressantes.

La première - et plus ancienne - est bien sur la map The Twisted Treeline, proposant le même principe que Summoner's Rift, mais en 3 contre 3.
De nouvelles stratégies et compositions d'équipes possibles, certains personnages qui se révèlent beaucoup plus intéressant, ou au contraire bien moins efficace.
Certains joueurs la préfère parfois à la classique 5vs5, elle reste une valeur alternative sure.

The Twisted Treeline

Puis il y a eu The Crystal Scar, qui propose un gameplay différent : dans une arène en cercle, 5 points de contrôles sont répartis et doivent êtres capturés par chaque équipe. Chacun de ces pylones rapporte régulièrement des points : plus on en controle, plus on récolte de points bien sur. Les équipes doivent donc courir entre les points pour faire jouer leur influence, repousser les adversaires, reprendre leurs points etc.
La map a fait un énorme buzz à sa sortie, mais l'effet de surprise passée, la plupart des joueurs sont retournés sur les map classiques.
A noter qu'un équipement spécifique est disponible pour cette variante.


The Crystal Scar


Le dernier en date est Howling Abyss. Elle est inspirée d'une carte que les joueurs créaient eux-même dans le mode Custom, en utilisant la carte du tutorial qui ressemble à un long couloir. Les options étaient configurées de manière à ce que chaque joueur joue un personnage sélectionné aléatoirement. D'où le nom du mod de jeu ARAM : All Random All Mid.

Howling Abyss

Le succès fut tel que Riot en fit une map officielle. Les joueurs - chevronnés ou trop mauvais des modes classiques - ont ainsi put trouver un second souffle dans cette nouvelle map, permettant des compositions totalement aléatoires, et donc surprenantes, chose qui avait disparut de la meta ultra codifiée du jeu d'origine. Le système aléatoire force les joueurs à tester de nouveaux persos, et la bataille sur une seule lane donne lieu à d'intenses teamfight, l'occasion pour les joueurs de faire de nombreux kills avant d'atteindre le nexus adverse.


6 VS 6 

On a récemment vu également l'introduction d'un mode 6 joueurs nommé Hexakill sur la map Summoner's Rift, mais également du mode Ultra Rapid Fire, qui permettait de jouer sans cooldown et sans nécessité de mana. Puis le mode One For All, ou un personnage était sélectionné pour toute l'équipe, soit 5 fois le même personnage, contre 5 fois un autre personnage en face.


Le One For All est ensuite revenu mais sur la map Howling Abyss et proposant un mirror mode. Autrement dit, un seul personnage était choisit et jouer par tous les joueurs.


Insta pipo laser x10

Ces modes ont été annoncés, activés sur League, puis retirer. Ce sont des tests afin de voir la réaction des joueurs, probablement évaluer comment ils sont reçu par le public, et quels sont les améliorations à apporter.

Toutes ces évolutions et modifications sont apparus dans cet ordre chronologique.


Après plusieurs parties du mode One For All Mirror, j'en suis arrivé à cette conclusion : c'est marrant, mais franchement ennuyant.
Ok, on se retrouve dans la plupart des cas avec un perso inconnu (dans ce mode, tous les persos sont disponibles pour le vote, même ceux que l'on ne possède pas), c'est un bon training pour tester, voir comment jouent les autres avec ce même champion, les builds qui marchent ou non, etc. 
Et puis le fait de jouer des persos qui pour l'occasion sont encore plus bourrin que d'habitude (10x Lux, Lissandra, Ezreal, Ziggs...) c'est sur, c'est marrant. 
Une fois qu'on a balancé 10 bombes, on a plus qu'a attendre de respawn.


Violent takedown

Et surtout, j'avais vraiment ce vieux sentiment de lassitude au bout de quelques parties, ou même pendant une même partie qui s'éternisait. 
Un peu comme quand je jouais aux beat'em all, cette famille de jeu à l'action réduite où on se ballade dans des scrolling horizontaux en cassant la gueule à pleins de voyous. 
C'était toujours super marrant et excitant, mais passer 1 heure de jeu, on commençait à bailler, en répétant tout le temps les mêmes actions.
C'est exactement la même impression que j'avais en jouant à ce mode.
 
Mais chose pour le moins étrange, pendant ces parties totalement "what the fuck", les gens rigolaient, plaisantaient parfois, jouaient n'importe comment souvent, mais les piques et insultes avaient (pratiquement) disparues.

En fait, c'était tellement n'importe quoi que les gens n'avaient plus de raisons de s'en prendre les uns aux autres. Qu'un joueur soit pro ou débutant, avec un perso inconnu, il peut faire des erreurs, et dans le tas ça ne changeait pas grand chose. 
Perdre ou gagner n'avait presque plus de sens, on faisait des kills à tout va, comme lors de la sortie de Howling Abyss, et si on perdait : tant pis, "c'est juste un ARAM".

C'est comme si on avait vidé League de toute sa substance, son essence stratégique et sa diversité, pour n'avoir qu'un simulacre de jeu, un bac à sable où les gens ont l'impression de jouer alors qu'en fait ils font/peuvent faire n'importe quoi. Et tout le monde s'en fout au final !
Un peu comme Blazblue et d'autres jeux de baston et leurs "easy mode", où un bouton déclenchait directement une technique. Quelle est la logique de rendre plus accessible si on brise ce qui fait l'interêt ?

Car à l'origine le sel du jeu c'est pourtant ça : rassembler 5 champions différents qui affrontent 5 autres champions.

Howling Abyss à la base est un excellent mode, mais là aussi, au delà du coté jeu random détente, nombre de joueurs qui en ont marre de se faire laminer, insulter ou de jouer avec des idiots sur Summoner's Rift, switch sur cette map
C'est à débattre, mais je trouve que là déjà, il y a hiérarchisation, même si elle n'est pas affichée ouvertement.
ARAM Howling Abyss c'est pour le fun, Summoner's Rift c'est pour les vrais (dans le sens couillu du terme).

Et la sortie des autres modes donnent l'impression d'aller dans le même sens. Quand je vois le fossé actuel entre le Classic Summoner's Rift Draft et le Howling Abyss One For All Mirror, je me dis que ça n'a pratiquement plus rien à voir.

C'est un peu comme comparer la richesse d'un MOBA et un jeu de combat sur smartphone proposant 4 personnages et se jouant avec deux boutons. Je dis ça au pif, mais après vérification sur le web, voilà sur quoi je tombe :


Design par Iury Padilha, DeviantART
Le jeu est devenu plus simple et aléatoire, au point que les joueurs n'ont plus besoin de stratégie, et qu'il ne subsiste que le fun, sans aucune consistance (ou alors à peine équivalente à un nugget de poulet).
Mais bon, les gens font pleins de kills, donc ils sont contents. 

Je suis le premier à défendre l'idée qu'un jeu c'est avant tout fait pour s'amuser, mais honnêtement je reste perplexe quand je vois cette évolution descendante de League.
On verra bien ce que nous prépare Riot pour l'avenir de son jeu. 


Sources :  
http://euw.leagueoflegends.com/en
http://kotaku.com/league-of-legends-as-a-2d-fighting-game-1575574594
http://iurypadilha.deviantart.com/art/League-of-Legends-Fighting-Game-Round-2-453365296 

A noter que le jeu de baston est à l'initiative de l'artiste Brézilien Iury Padilha, et non une production officielle de Riot.

mardi 8 juillet 2014

Reportage sur le Shogi au Japon


Présentation du jeu, de l'atmosphère des salles d'Osaka, rencontre avec un pro et pleins d'autres infos sympa pour un chouette reportage.



Source : NHK World - Japanology PLUS

lundi 30 juin 2014

Space Shuttle

Aussi loin que je me souvienne, j'ai toujours été un gros joueur. De tout type de jeux bien sur, mais années 90' oblige, j'étais comme beaucoup de ma génération tout spécialement motivé par les jeux vidéos. 
De mon premier ATARI à des consoles plus récentes, en passant par la Game Boy et la Dreamcast, j'enchainais des dizaines et des dizaines d'heures de jeux. 
A l'époque ils étaient assez chers, l'offre d'occasion un peu moins développé, le marché en lui-même n'était pas saturé et gardait une bonne marge de manoeuvre en termes de sorties.

Du coup on prenait vraiment le temps de profiter du titre. On le complétait à 100%, parce que c'était marrant et/ou par challenge. Pas parce qu'il y avait une liste d'achievements inutiles simplement destinés à rallonger la durée de vie du jeu. 


Avec l'âge et le temps qui passe, on a forcement moins le temps de jouer. Là dessus, je pense que je n'apprendrais rien à personne.
Moins de temps, mais aussi un marché du JV qui a littéralement explosé. L'offre s'est élargit de manière exponentielle : les consoles ont un délai de plus en plus cours entre chaque génération, les grosses productions à rallonge qui s'enchainent, mais aussi les jeux indé qui proposent un choix gigantesque de jeux de très bonnes qualités à prix réduits, et le tout en dématérialisé. On peut même jouer gratuitement, avec une pléthore de Free-to-play, dont le but est d'abord d'accaparer notre temps avant notre porte-monnaie. Et puis les jeux qui n'ont pas de fins car ils donnent lieu à des matchs virtuels, tous les MOBA, tous les FPS type Arena, les jeux de cartes comme Hearthstone, ou encore les univers persistants et ses légions de MMORPG, dans lesquels le jeu continue tant que subsiste notre envie de jouer (et l'argent sur notre compte en banque.)

Quand on est gamer, il est parfois difficile de se restreindre. On aimerait tout tester, jouer aux mêmes jeux que les potes, finir quelques oldies conserver dans un coin du bureau (virtuel ou non), terminé ce jeu qu'on a jamais prit le temps de faire, profiter du dernier blockbuster à peine sortit avant que tout le contenu ne soit étalé sur le net. 
Si en plus vous utilisez STEAM, les périodes de soldes sont propices à acheter des packs et bundles contenant jusqu'à plusieurs dizaines de jeux., de quoi stocker pour les 3 prochains hivers ! 



Il n'y a pas si longtemps, j'ai fait quelques bornes avec un pote dans sa nouvelle voiture. Je m'étonnais que malgré son changement de voiture, il avait décidé de conserver son vieux lecteur CD.

Il faut dire que c'est un puriste du CD. Il me répondit que ses trajets en bagnole constituaient le meilleur moment pour écouter de nouveaux albums. L'oreille est plus disponible que s'il était occupé à des taches qui sollicitent l'attention. 

Il est difficile d'écouter un CD, surtout la première fois, en travaillant, en surfant sur internet ou en faisant tout autre chose.Cela vous est sans doute déjà arrivé de jouer un morceau sur votre PC, puis d'avoir l'impression de le relancer une deuxième fois immédiatement car il est déjà terminé. Vous ne l'avez pas entendu, ou plutôt pas écouté.

Bien sur la conduite nécessite de l'attention, mais l'ouïe n'est pas le premier sens sollicité. On peut conduire prudemment tout en se laissant porter par la musique.

Ce qu'il me disait me parlait totalement. J'avais déjà eu ce ressenti à l'époque.



Il y a 5 ans de ça, j'étais dans une situation plutôt posée, que les gens normaux qualifient généralement de "stable" ou "confortable". Je faisais mes 8h de travail par jour dans une boite informatique, je rentrais chez moi : l'appart, la copine, le chat, le PC...

Le détail amusant, c'est que j'avais environ 15 minutes de route pour rentrer. 

Seul dans ma voiture, libéré de la routine du boulot, j'avais enfin un peu de temps et d'espace pour réfléchir à l'avenir. Reprendre contacts avec de vieilles connaissances, donner des nouvelles, organiser de nouveaux trucs, changer de boulot, partir, voyager, etc...

Puis j'arrivais chez moi, et comme je rentrais dans mon appartement, je rentrais dans ma seconde routine. La vie familiale, le diner, les courriers... et naturellement un peu de temps libre aussi, que l'on pourrait consacré à tous les beaux projets auxquels on a pensé sur le chemin du retour. 
Mais finalement non, parce que "De toute façon ça peut attendre, je suis crevé, j'ai envie de m'amuser un peu, de me changer les idées".

Et quand on est un gamer, on passe forcément pas mal de temps sur les jeux vidéos. A peine quelques heures par soir, il fallait un peu d'organisation pour rentabiliser le temps de loisir.
Je triais donc mes jeux pour déterminer dans quel ordre les faire. Je me forçais parfois à en continuer un, même si je n'avais pas envie d'y jouer, pour parvenir à le finir rapidement. Essayer un autre jeu c'était le risque de ne plus revenir au précédent, et donc de le laisser inachevé, gâchant ainsi le temps précédemment investit. Je passais également du temps sur d'autres jeux qui octroyaient des bonus journaliers ou des missions quotidiennes. 



Jouer était devenu une contrainte.
Ma liste de jeux s'était transformée en une pile de dossiers à traiter.
J'avais glissé du bureau de mon entreprise au bureau de mon salon, toujours assis, toujours devant un écran, toujours à essayer d'allez le plus vite possible.

Venait finalement l'heure de dormir, avant de repartir le lendemain vers une nouvelle journée de labeur. Au final la sensation de fatigue et de routine ne s'estompait jamais, et c'était franchement usant. 
Heureusement il y avait le week-end. Hormis quelques interactions sociales, je pourrais avoir plus de temps pour m'avancer sur mes jeux. Chouette.


Avec le recul je peut dire sincèrement que ces moments passés dans ma voiture au retour du travail constituaient ma seule réelle bulle d'air.

Ces petits quarts d'heure où ma titine se transformait en une petite navette interstellaire, naviguant
entre deux mondes dans la nuit intersidérale.

Un instant où je PEUT penser librement, coincer dans cet itinéraire incompressible d'où je peut contempler mes vies en cours, sans être englué dans une routine qui nous dissous le cerveau.

Une petite bouffée d'oxygène dans l'espace que j'inspire à pleins poumons, tandis que le décor semble défilé au ralentit autour de moi, et que je prends conscience d'une évidence : je suis en vie et j'ai envie de me bouger.


vendredi 27 juin 2014

Guilty Gear Xrd True Speed 60 FPS




Salut les potes,

Voici une petite vidéo de l'E3 filmé par Maximilian Dood le bien nommé. Certains le connaisse surement déjà, il est très connu pour toutes ses vidéos axées sur les jeux de baston.

Il a filmé un match complet Sol/Ky lors de l'E3 avec une caméra permettant la capture en 60 FPS, afin de rendre le jeu sur youtube à sa réelle vitesse.

Petite manip à faire pour cela : visionner la vidéo via Google Chrome, et régler l'onglet "speed" sur 2 (absent de Youtube sur les autres navigateurs.)

Le combat en lui-même est assez basique, la musique à été rajouter (pas de SFX) mais... wow... en effet y a un petit quelque chose en plus, une fluidité encore meilleure et inattendue, surtout quand on a déjà visionné pleins de vidéos auparavant.

Voici le lien, à copier/coller dans votre Google Chrome (pas la peine d'essayer de le mater en normal, ça saccade.)

https://www.youtube.com/watch?v=ylcxZZ20Omc

dimanche 22 juin 2014

Goat no style

Ha ouais, je vous l'avais pas raconter celle là...

Si vous utilisez Steam, peut-être que vous avez aussi été interpellé par ça :



Cela dit la date de release est le 1er avril, donc bon...

Mais pendant une seconde j'y ai cru ! Faut dire que lorsque je l'ai aperçu, le 1er avril était passer depuis longtemps.
Faudra encore attendre avant de faire des tricks aérien avec une chèvre, tant pis !

Edit : Je viens de voir le jeu soldé à 7.99€... je me demande si c'est une blague ou pas. En tout cas y a bien marqué dans les commentaires développeurs "Dépenser votre argent sur autre chose" ,  "Jeu plein de bugs" etc
Haha est-ce un vrai jeu ou non ?! :D 

jeudi 19 juin 2014

Do-do-do-do-do-taaaaaa

J'ai pas jouer des masses ces derniers temps, mais j'y prend franchement toujours autant de plaisir. Jouer à un MOBA dont on a les bases mais avec pleins de nouveaux mécanismes et de persos, c'est vraiment cool.

En plus j'ai du bol d'avoir quelques personnes avec qui jouer en team, et ça change beaucoup de choses, en mieux.

Bon comme je suis un gros low, le matchmaking fait qu'on tombe parfois sur des mecs pas super forts en face, donc mon haut pourcentage de win avec eux est (très) probablement lié à ça.

Je commence à savoir un peu jouer Lina, Kunkka et Sand King, qui reste mon meilleur perso, winrate parlant. (7W/2L maddafucka !)


Super good ya bon !

Alors qu'en parallèle j'avais plutôt un bon feeling avec Lion et son noob fingerdeath... et en fait non, j'arrive vraiment pas à le jouer correctement. Ouais je sais que je débute, je devrais m'attarder sur sa stratégie et creuser son gameplay... mais voilà, y a tellement d'autres persos qui ont l'air plus cool (pour l'instant du moins) que bon, désolé Lion, mais entre nous ça va pas être possible pour le moment. Je garde quand même ton numéro, on sait jamais.


Oui mais non



Merci à Pr4y et son équipe de barj' qui ont la grande gentillesse de m'emmener parfois en game avec eux, tel un boyscout en culotte courte. 
Si on avait eu Meepo à l'époque pour chasser le Dahu, je pense qu'on aurait vachement plus rigoler !

lundi 16 juin 2014

Infos générales sur le Shogi



Pour aller plus loin dans la découverte de ce jeu, vous pouvez visiter le site de la fédération française de Shogi, vous y trouverez les règles, les informations sur le monde du Shogi, un forum, une boutique et bien plus : http://www.shogi.fr/

Je vous conseille également le meilleur livre en français sur le sujet : Shogi, L’art des échecs japonais, rédigé avec le soutien de la Fédération Française de Shogi par mon ami et maitre Fabien Osmont.

Avant cela, le principal ouvrage se nomme « The art of Shogi » par Tony Hosking. Cela reste un incontournable en anglais, extrêmement complet et offrant des analyses de parties historiques.

Bien entendu il existe d’innombrables ouvrages dédiés au Shogi, que cela soit sur une stratégie particulière, des exercices de Tsume ou des analyses de professionnels.


Pour s’y mettre doucement, il existe une version pour enfants (on peut aussi y jouer en étant adulte hein) qui se nomme Dobutsu Shogi, créé à l’origine par la profesionnelle Madoka Kitao afin de populariser le jeu. Il se joue dès 5 ans.
Le jeu peut se trouver facilement au Japon bien sûr, mais aussi en France, par l’intermédiaire des clubs existants.

Dobutsu Shogi

Plus récemment a été édité en France Yokai no Mori, qui reprend le même concept en accord avec Madoka Kitao, en proposant un style graphique plus adapté au marché européen. Et surprise, il propose un double plateau et plus de pièces, pour jouer une autre version light du Shogi sur 5 x 6 cases et avec 8 pièces pour chaque joueur.
Voici le lien vers la boutique officielle, un très bon et très beau jeu, une excellente idée de cadeau !


Après cela vous pourrez tranquillement évoluer vers un shogiban complet et classique.
Il y a cependant d’autres intermédiaires, comme le Dobutsu Shogi complet, proposant un jeu classique de 40 pièces mais reprenant le thème animalier, ou le shogi éducatif de Kumon qui indique les déplacements de chaque pièce.
Il existe également des variations sur le Shogi, aussi bien stratégiques que purement design.

Shogiban classique, plateau et pièces

Kumon Educatif, un jeu complet dont les pièces comportent le rappel des mouvements

Le Dobutsu Shogi en version classique

Un jeu classique plus orienté "design"



Puisqu’on parle de Kitao Sensei, vous pouvez également visitez sa boutique en ligne. Livraison depuis le Japon, et toute une série d’articles liés au Shogi, livres, plateaux, pièces, accessoires : http://shop.nekomado.com/


Hidtechi s’investit également énormément pour démocratiser le Shogi, notamment avec ses excellents tutoriels vidéo tout en anglais.
Vous y trouverez tout ce qu’il faut pour apprendre le Shogi dès le départ, et cela inclut le positionnement des pièces, l’explication des idéogrammes, le descriptif complet de tous les mouvements, jusqu’à des exercices basiques, puis avancés, ainsi que des problèmes (tsume) et des commentaires de parties célèbres.

C’est également lui qui gère http://81dojo.com/ le meilleur site de Shogi en ligne.
Système de grade, joueurs internationaux, interface, informations, sauvegardes, replay et analyse d’après partie avec l’adversaire : il est extrêmement complet et très agréable à utiliser.

Voici pour cette rapide présentation qui, je l’espère, vous permettra d’y voir plus clair, et peut-être vous donnera envie de vous y essayer !

Si jamais vous avez des questions, n’hésitez pas à me demander, je me ferais un plaisir de vous répondre dans la limite de ce que je connais, et même plus !